关于《云端航线》
CloudRoutes · AI Native 休闲游戏创作大赛参赛作品 · 第三十六轮(2026-10)
这是什么
一个把低空物流研究搬进消除玩法的休闲游戏:消除赚金币 → 建机场 / 买运力 → 开航线 → 真实报价与调度 → 再消除。八站网络、三种运力(航空 / 公路 / 铁路)、班期配载台、今日货单。
数值哪来的
研究值直算编队延程 R′ = R/(1−χη((m−1)/m)²),χη=0.06;航线距离、货类时限、各运力速度与载重取自研究仓数据。
演示假设铁路整列站费(¥120/趟)、装填加成(0.6+0.4×满载)、误点罚款比例、货场入库上限等,逐条在 docs/参数来源.md 标注为「演示假设」。
虚构扩展F/G/H 三站与无尽环线为同语言虚构扩展,进入游戏即在文案里注明。
素材致谢(CC BY 3.0)
货物图标 6 枚与界面图标 15 枚取自 game-icons.net,以 CC BY 3.0 授权使用:
- Delapouite:纸箱 / 工具 / 燃油 / 跑道 / 停机坪 / 充电桩 / 货仓 / 塔台 / 货运站 / 枢纽 / 锤子 / 炸弹
- Lorc:医疗 / 绞车 / 信标 / 彩虹 / 提示
- sbed:快电 / 电池 / 机库
- badges:加步
仅取 SVG 路径数据内嵌渲染(js/assets.js),运行时零网络请求;其余美术(网络沙盘、机场沙盘、UI、棋子与覆层)为本项目程序绘制与研究仓移植。
自测读数(提交前实测)
物流纯函数 156 条探针九页 457 条端到端 169 条零运行时网络
怎么跑
双击 index.html 即可(file:// 直接跑,classic script,不联网)。进度存在浏览器 localStorage;想从零开始就清掉站点数据。